2017年7月16日日曜日

アウトラインプロセッサ”BEITEL"で部品を書く(駄前置き編)

 ハロー、ニューワールド。いや、セルフクラフトワールド?

 というわけで、どこもかしこも目下絶賛激務中のアイドレスです。
 皆さんお疲れ様です。公休日、休めていますか? 私はさっぱりです。

 公休日前の数日、私はリアル激務から帰宅してみたらだいたい締め切り40分前。
 仕方ないので申し訳程度のチェック作業をお手伝いしてました。

 その現場たるや。

  • GoogleSheetで部品を書く。大部品ごとに別タブにわかれてたりする。
  • テキストエディタで樹形図に起こしてプレイボード掲示板に投稿
  • 部品名の類似だの漏れだの重複だのみつけて慌てて直す
  • 直ってない(*)
  • 慌てて直す
  • (*Repeat)
 ……てな感じの阿鼻叫喚。こら、あかん。

アウトラインプロセッサってどうだろう?


 さて。木構造のテキストを書くツールとして”アウトラインプロセッサ”というものがあります。
 大見出し・中見出し・小見出しを並べた目次みたいなものを書いてから、末端のテキストを書き加えていく。エクスプローラーとエディターのあいのこ見たいなもの。
 普通のエディタより全体を把握しやすく、大枠から詳細へという論理の構造を意識できる。そういうものです。

 これに、末端部品の文字数表示とRD・評価計算が付いたら、そこそこ使えるんじゃない?
 じゃあ、プラグインなりで機能追加ができるアウトラインプロセッサを探してみよう。
 わーい黒埼、人のフンドシで勝負するのだいすきー。

 というわけで、アウトラインプロセッサとプラグインのインストール方法は次のエントリで。

0 件のコメント:

コメントを投稿